从图纸到BIM到数字孪生城市(元宇宙),易如反掌!

当智能建模平台与虚幻引擎相遇时,它们又能碰撞出怎样的火花呢?

01.

智能建模怎么玩?

以南昌某职业学院项目为例,这个项目总共有16栋楼,我们直接用智能建模平台bim.zonst.com将施工图纸转换为三维模型,首先简单检查下施工图纸(约1h),如果是第一次使用智能建模平台的建议看下平台帮助中心-新人指引板块,可以帮你迅速了解图纸合规性要求。

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检查无误后在智能建模平台上为每栋楼分别建立一个任务,将施工图纸按一栋楼一个任务上传至建模平台,任务是同步进行的,不需要进行排队等待,整个翻模流程约1h后即可完成,整个操作只需一人一杯茶时间即可完成,非常简单高效!!!如果用传统手动建模方式,需要约2周时间,使用智能建模平台效率提升能达到90%以上。以下是三维模型展示:

3#实训楼

4#教学楼

5#数字图书中心

6#产研融合实训楼

7#体育馆

8#综合楼

9~12#宿舍楼

13#大门

15#大门

16#大门

02.

虚幻引擎怎么玩?

(1)模型导入

通过Datasmith的Revit导出器,将各栋楼的三维模型导出为.udatasmith文件,然后导入虚幻引擎UE5中。

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导入之后,我们会发现原生的三维模型材质在场景中看着有些”假“,那么第一步就是需要对材质进行更换,由于三维模型是通过智能建模平台生成的,模型在几何体、材质和场景层级都进行了统一规范,通过模型的层级属性以及相关标签信息,可通过蓝图脚本等工具批量将原场景中使用的材质替换为专为实时可视化制作的高质量材质,同时识别并清除场景中不必要的几何体,创建细节层级,更高效地渲染复杂几何体,并且可为需要碰撞的网格体(例如地板和墙壁)创建碰撞,这一工作方式极大的提升了模型处理效率,还能批量转换网格体为Nanite网格体。

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通过UE表格批量替换材质

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通过筛选几何体属性设置碰撞和转换Nanite

(2)添加光源

Lumen是虚幻引擎5的全动态全局光照和反射系统,专门针对下一代主机进行设计,是默认的全局光照和反射系统。Lumen能够在拥有大量细节的宏大场景中渲染间接漫反射,并确保无限次数的反弹以及间接高光度反射效果;无论是毫米级别的场景细节,还是数以千米的宏大场景,它都能应对得游刃有余。在编辑器中放置环境光和路灯,环境光可以采用超级动态天空,路灯可以采用点光源,并对点光源通过蓝图编写夜晚自动开启的设置,放置之后我们看看效果。

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白天

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夜晚

雪天

沙尘

雨天

晴天

(3)补充场景细节

布置植物、座椅、路标等模型,这些可以在虚幻商场或QuixelBridge中下载,虚幻商场和QuxielBridge中有大量免费且好用的模型素材,可以直接添加到项目中,也是适配虚幻引擎最好的,别的格式的模型能不能放进来呢,当然可以,Sketchup、Maya等绘制的三维模型可以转为fbx格式,然后直接导入项目中,导入的时候记得勾选网格体合并和Nanite。

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布置完成的一些场景如下:

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室外自行车棚

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泳池

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教室

(4)替换场景主角

通过MetaHuman可创建逼真的数字人类,并可用于替换项目主角,增加场景游览乐趣。

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(5)场景游览

除了以第三人称的形式游览校园,还可以为场景添加车辆载具,玩家可以驾驶场景中的任何一辆汽车,以开车视角游览校园风光。

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在整个布置完成以后,来看看我们这个学校的整个效果吧(实机演示)

03.

Q&A?

Q:若在项目后期维护的过程中,元宇宙中的建筑模型有局部修改怎么办?

A:如果出现这种情况,还是需要借助智能建模平台,将修改后的施工图纸进行重新建模,然后更新即可,而无需去修改三维模型。

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