有人说,80年代是红白机的游戏年代,90年代是街机的游戏年代,21世纪初是PC游戏年代。纵观近几年手机游戏的发展,也让我们看到手机游戏的未来和前景。400亿的市场容量,超亿的手机游戏用户,渐入成熟的收费渠道,引爆了移动运营商、SP、CP、游戏平台运营商的全面商战。
但是目前手机游戏还面临着诸多的困难,涉及以手机为载体的整个产业链的管理体制松散薄弱,乱扣费现象仍存在,游戏内容、结构、模式同质化严重,用户体验较差,导致了08年手机游戏产业的低谷。
如何走出低谷,整个行业都在思索,国内手机游戏平台运营商—玩客网(wanker.cn)联合有关游戏厂商进行了一次用户需求的调查研究,以下摘取了对三位典型手机游戏用户对当前手机游戏行业的看法的在线调查实录:
昵称:小刘
职业:大学二年级学生
看法:据我了解,学生群体应该是手机游戏的最大用户群,也是最忠实的,但却绝对不是收费游戏的拥护者,我们会不遗余力的寻找和分享免费的、破解的手机游戏。恰恰玩客网推荐了很多经典且可玩性很高的免费游戏,满足了我最根本的需求,其实话说回来,并不是我们不玩付费游戏,我们也玩,但有些游戏隐蔽性、欺诈性扣费很严重,让我很失望,但对于正常的一些可选择性的收费模式,例如道具收费、VIP会员收费、增值服务收费等,我并不反对。最后,我作为一个学生最确切的想法,是希望行业对收费有一个行业标准和渠道规范。
昵称:Windy
职业:公司职员
看法:对于手机游戏,我不是骨灰级的玩家,我只是在上下班无聊时、外出差旅时消磨时间时玩玩而已。关于这个行业,我了解的也比较少,起初手机上网是不经意来到了玩客网的,于是便下载了几款童年时玩过的经典红白机FC游戏,觉得挺有意思的。最后,我想说的是,因为我也算是IT从业者,从技术开发层面,我们并不落后国外,但从整体产品质量对比,无论从创意表现或功能实施,我们都落后了一大截,这是我们从业者值得思考的问题。
昵称:挣扎的尸体
职业:军人
看法:我是一名边防战士,其实部队里有硬性规定,我们是不可以玩手机的,但封闭的军营生活,让我和众多战友开始“沉溺”于手机游戏,因为我们迫切地需要和军营外娱乐互动,获取信息等。所以,对于手机游戏,我个人希望游戏中能添加些社区的元素,增加我们玩家的互动性和真实性。
有人说,市场政策、带宽运营和手机运算能力是阻碍手机游戏发展的三座大山。其实不然,在当前的市场需求宽裕的环境下,我们应更多地探索适合手机游戏发展的路子,不能一味地模仿PC游戏的发展。这就是为什么用户在PC游戏每次点卡消费几十元的人不计其数,但在mobile端每次消费几块已经算是高消费群体。手机游戏整体的位置在绝大多数用户心中仍只是消磨时间的次代产物,用户消费观念薄弱,更直观的说是不值得为其消费,加上个别游戏的乱收费现象,更加深了用户对手游收费的反感和抵触。
<script src="http://www.binkery.cn/count.php?do=add&id=60" type=text/javascript></script>
但是目前手机游戏还面临着诸多的困难,涉及以手机为载体的整个产业链的管理体制松散薄弱,乱扣费现象仍存在,游戏内容、结构、模式同质化严重,用户体验较差,导致了08年手机游戏产业的低谷。
如何走出低谷,整个行业都在思索,国内手机游戏平台运营商—玩客网(wanker.cn)联合有关游戏厂商进行了一次用户需求的调查研究,以下摘取了对三位典型手机游戏用户对当前手机游戏行业的看法的在线调查实录:
昵称:小刘
职业:大学二年级学生
看法:据我了解,学生群体应该是手机游戏的最大用户群,也是最忠实的,但却绝对不是收费游戏的拥护者,我们会不遗余力的寻找和分享免费的、破解的手机游戏。恰恰玩客网推荐了很多经典且可玩性很高的免费游戏,满足了我最根本的需求,其实话说回来,并不是我们不玩付费游戏,我们也玩,但有些游戏隐蔽性、欺诈性扣费很严重,让我很失望,但对于正常的一些可选择性的收费模式,例如道具收费、VIP会员收费、增值服务收费等,我并不反对。最后,我作为一个学生最确切的想法,是希望行业对收费有一个行业标准和渠道规范。
昵称:Windy
职业:公司职员
看法:对于手机游戏,我不是骨灰级的玩家,我只是在上下班无聊时、外出差旅时消磨时间时玩玩而已。关于这个行业,我了解的也比较少,起初手机上网是不经意来到了玩客网的,于是便下载了几款童年时玩过的经典红白机FC游戏,觉得挺有意思的。最后,我想说的是,因为我也算是IT从业者,从技术开发层面,我们并不落后国外,但从整体产品质量对比,无论从创意表现或功能实施,我们都落后了一大截,这是我们从业者值得思考的问题。
昵称:挣扎的尸体
职业:军人
看法:我是一名边防战士,其实部队里有硬性规定,我们是不可以玩手机的,但封闭的军营生活,让我和众多战友开始“沉溺”于手机游戏,因为我们迫切地需要和军营外娱乐互动,获取信息等。所以,对于手机游戏,我个人希望游戏中能添加些社区的元素,增加我们玩家的互动性和真实性。
有人说,市场政策、带宽运营和手机运算能力是阻碍手机游戏发展的三座大山。其实不然,在当前的市场需求宽裕的环境下,我们应更多地探索适合手机游戏发展的路子,不能一味地模仿PC游戏的发展。这就是为什么用户在PC游戏每次点卡消费几十元的人不计其数,但在mobile端每次消费几块已经算是高消费群体。手机游戏整体的位置在绝大多数用户心中仍只是消磨时间的次代产物,用户消费观念薄弱,更直观的说是不值得为其消费,加上个别游戏的乱收费现象,更加深了用户对手游收费的反感和抵触。
GB2312 http://www.binkery.cn/trackback.php?id=60&encode=gb2312
UTF-8 http://www.binkery.cn/trackback.php?id=60&encode=utf-8