一、我的理解
模板模式为某种行为设计好已有的轨迹,但实际每一步的具体内容由具体实现的类具体执行,模板中并不会限制。就类似于吃饭分两步,拿到吃的和吃下去,步骤以及步骤的先后顺序就是模板,而怎么拿到吃和怎么吃就是实际实现该关心的内容了,这在模板中不会涉及。
二、实现方式
利用抽像类的概念,在抽象类中定义步骤的执行顺序,但具体步骤执行内容交由其子类来实现。
三、实例
Java实例
Game类:模板类,其中规定了游戏执行的顺序,而且play方法使用final修饰,这样子类无法更改
package com.study.dp.template;
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
// 模板
public final void play() {
// 初始化游戏
initialize();
// 开始游戏
startPlay();
// 结束游戏
endPlay();
}
}
Cricket类:具体实现类之一
package com.study.dp.template;
public class Cricket extends Game {
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
}
Football类:具体实现类之二
package com.study.dp.template;
public class Football extends Game {
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized!Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
}
Demo类:测试类
package com.study.dp.template;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}