【计算机动画】形状插值

本文探讨计算机动画中的形状插值方法,包括线性插值、移动点限制法、多边形渐变的线性矢量插值、多分辨率变形、基于圆的变形、模糊数学的应用以及骨架法。内容涵盖各种插值算法的特点,如平滑性、对称性和仿射变换再现。还介绍了使用骨架和星状骨架进行形状渐变的技术,以实现更加自然的过渡效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内插 - 关键帧之间的过渡
外插 - 分析变形或运动趋势,估计关键帧之前或之后的姿态

算法评判

插值 - 经过2个关键帧
对称 - 与运动方向无关
平滑 - 顶点路径光滑,一阶连续且可导
affinity transformation reproduction - 如果一个仿射变换能把S0变为S1,那么中间帧也应由S0作仿射变换得到
bounded destortion

1

线性插值

Burtny K N Computer-generated key-frame animation

P
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