GIS+UE结合国产三维平台StampGIS更新试用后感受

文章讲述了GIS技术在面临游戏引擎挑战时,StampGIS的新版本通过云渲染技术实现了高效率的三维数据处理和UE数据兼容,支持实时交互,显著提升了数据加载速度和用户体验,显示了国内自主研发路线的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这几年GIS遇到开源冲击的情况后,又遇到了UE5为首的游戏引擎冲击,针对这个方面国内外GIS厂商推出了各自的三维GIS插件用于三维GIS与游戏引擎(Unreal Engine、Unity)的跨界融合。基于三维GIS插件,游戏引擎可以加载本地/在线的GIS数据(包括地形、影像、倾斜摄影模型、激光点云、手工建模数据、BIM数据),但是有一个共同的问题,就是地理信息的GIS数据是做为提供方给游戏引擎当底图使用,无法做到数据的实时交互,GIS的很多常用功能在游戏引擎实现起来困难或麻烦等等,矢量数据的支持,样式的动态调整,三维瓦片的二次修正等目前都没有看到新的技术迭代,

最近因为工作原因试用了一下StampGIS  2024年更新的版本,此版本与我之前使用的DX版(IE版),以及20年更新的WebGL版比起来,新版本的确有吸引人的地方,数据效率的确做到了DX时代的效率,同时因为硬件性能的提升,在TB级的倾斜测试中直接刷新目前国内GIS平台加载三维的效率,同时最惊艳的就是的UE数据的兼容,睿城传奇在3年的研发中,支持的UE的数据效果叠加的GIS上,这个是目前国内算第一个走的GIS融合UE的路线;同时在新版本上睿城传奇主推云渲染,在使用后感受是三维数据量的渲染以后真的可以做到跟前置电脑硬件无关,从目前体验来看,通过后端GPU推流,的确可以做到前端浏览TB级的数据量看不出来是视频流送,同时在交互上,做数据分析,测量,导入shp,以及修改样式,都可以做到实时互动,这点是目前我体验下来最好的感受,解决了我们搞商务,售前的人笔记本带不动问题,同时又可以展示大数据量问题!

简单写几句,还有很多没有详细总结,从目前来看 睿城的StampGIS的确在国内走的完全自主研发的路线,版本从10年开始的DX版本到WebGL到现在的云渲染,数据方面同时解决了同一份数据,不同客户需求不同的渲染方式,这个目前的确是国内比较少见的完全自主研发路线

用上次跟几个朋友聊天的话来说,睿城就是新技术引入虽然没有大厂迅速,但是在认认真真持续做研发,持续投入跟上技术发展,每隔几年去看使用新的产品,始终在国内保持一流水平,目前我看过的数据承载量最大的 我只能说 YYDS  

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