Unity 原生WebView的简易操作,目的解决插件无法传参给webview的问题

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Unity调用Webview插件无法完成的事情,必须通过调用原生WebView来实现,本人纯新手经过几天的踏坑终于走出阴影,希望给后来的菜鸟们避避坑

1、project settings > player > Build > Custom Main Manifest 勾选(目的生成AndroidManifest.xml)
2、BuildSetting > Android > export(到指定路径,目的生成android项目,为后续增驾Java做准备,默认设置在build目录)
3、用Android Studio打开上述(2)build即可创作
4、unity中卓默认启动类为 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity避免修改原有内容,可以自定义启动类
    1)本项目为例: com.zrzk.ZrzkActivity 继承 UnityPlayerActivity
    2)代码写法下面详细讲解。
5、创作好后的JAVA文件,jar -cvf class.jar * 生成 class.jar文件
6、修改 AndroidManifest.xml
    1)activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" 修改为 activity android:name="com.zrzk.ZrzkActivity"

代码部分:
ZrzkActivity.java类:


package com.zrzk;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup;
import android.webkit.JavascriptInterface;
import android.webkit.WebSettings;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class ZrzkActivity extends UnityPlayerActivity {
    private static ZrzkActivity _act;
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ZrzkActivity._act = this;
        System.out.println("JAVA ZrzkActivity onCreate @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ");
    }

    public static void showWebView() {
        System.out.println("JAVA ZrzkActivity showWebView begin @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ");

        ZrzkActivity._act.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                WebView web = new WebView(ZrzkActivity._act);
                web.loadUrl("https://cn.bing.com/");
                WebSettings settings = web.getSettings();
                settings.setJavaScriptEnabled(true);
                settings.setUseWideViewPort(true);
                settings.setSupportZoom(false);
                settings.setAllowFileAccess(true);
                ViewGroup.LayoutParams params = new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
                ZrzkActivity._act.addContentView(web, params);
                web.setWebViewClient(new WebViewClient() {
                    @Override
                    public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
                        return true;
                    }
                });
                web.addJavascriptInterface(ZrzkActivity._act, "ANDROID_JS_BRIDGE");

                System.out.println("JAVA ZrzkActivity showWebView end @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ");
            }
        });
    }
    @JavascriptInterface
    public String getgaid() {
        return "7777";
    }
    @JavascriptInterface
    public String getAppsFlyerId() {
        return "7777";
    }
}


制作好后把class.jar和AndroidManifest.xml复制到Unity项目中,操作方法:
拷贝到Assets>Plugins>Android中即可

7、Unity代码写法


var zrzk = new AndroidJavaClass("com.zrzk.ZrzkActivity");
zrzk.CallStatic("showWebView");

8、完成上述操作即可编译:
ctrl + B即可在手机上联调

最新补充说明:

打包jar步骤如果不熟练的,可以跳过该步骤,把Java代码直接复制到Unity项目中。

操作方式为:在Unity项目中找到Assets/Plugins/Android/libs/目录,如果没有就创建对应目录,把Java代码复制进去即可,简单高效,谁用谁知道,一般人我不告诉他

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