📢前言
该文章是WebView 插件系列文章,传送门:浏览器插件3D WebView专栏
上一篇文章对3D WebView 插件的 高级功能接口—Advanced feature interfaces 做了一个详细的介绍说明
那本篇文章就来介绍下 原生 2D 模式—Native 2D Mode的说明和使用方法

🔔3D WebView 原生2D模式 — Native 2D Mode
3D WebView插件 里面有两种不同的网页内容渲染模式
1. 默认模式(支持除 WebGL 之外的所有平台):
- 来自浏览器引擎的 Web 内容被渲染为显示在 Unity 场景中的纹理。
- 通过 Unity 检测用户交互(如单击、滚动和拖动),然后转发到浏览器引擎。
- 支持 3D 和 2D 网页视图。
本文介绍了Unity 3D WebView插件的原生2D模式,该模式在Android、iOS和WebGL上提供更好的性能和图像质量。启用原生2D模式可实现原生滚动和多点触控手势,但限制包括Unity对象无法置于webview前面。此外,总结了原生2D模式的优势和限制,帮助理解如何使用和何时使用该模式。
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