对SOLID设计原则的个人总结

对SOLID设计原则的个人总结

写每个模块,每个组件,每个函数,甚至每行代码的时候,都要想到使用solid原则如何设计如何写,这样你的代码才会充满着SOLID的气息。

SRP(单一职责原则)

任何一个软件模块只对某一类行为者的价值负责

  1. 每个类或者模块,各司其职,做的事情不重复
  2. 如果有多个角色的需求让同一模块更改,那这个模块肯定有问题的,需要拆分
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

栗子:
你去餐馆订餐吃饭,餐馆存在顾客,服务员,厨师三个角色
作为顾客,你只做)(列出菜单,传给服务员)这件事
作为服务员,你只做(调用准备饭菜这个方法(对厨师喊“该炒菜了”))这件事
作为厨师,你只做(听到要炒菜的请求,就立即去做饭,最后输出菜)这件事

LSP(里氏替换原则)

所有基类的地方,都可以换成子类,程序还可以正常运行,这个原则与面向对象语言的继承特性不谋而合,异曲同工之妙

鸵鸟到底是不是鸟

合理?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

DIP(依赖反转原则)

高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节。
细节应该依赖抽象。

小明想吃苹果如何实现

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ISP(接口隔离原则)

不依赖任何不需要的方法、类或者组件。该原则指导我们的接口设计

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

OCP(开闭原则)

设计良好的软件应该易于扩展,同时抗拒修改
关键:后续扩展,尽量少的修改代码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值