04.初识单片机(串口的运用)

一、串口的基本认识

        串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方 式的扩展接口。串行接口(Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点是通信线路简 单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。

特点:

        (1)设备之间的一种连接方式

        (2)双向通信,全双工

        (3)传输的速度较慢

        (4)传输时数据是按顺序传送

二、串口通信

2.1 接线方式

RXD :数据输入引脚,数据接受; STC89 系列对应的引脚 .
TXD :数据发送引脚,数据发送; STC89 系列对应的引脚 .
2.2 案例1(编程使用串口实现使用串口助手发送数据到PC)
#include "reg52.h"
#include "intrins.h"

sfr  AUXR = 0x8E;
sbit LED1 = P3^6;

char cmd;

//配置波特率
void UartInit(void)		//9600bps@11.0592MHz
{
	PCON &= 0x7F;		//波特率不倍速
	SCON = 	0x50;		//8位数据,可变波特率
	AUXR &= 0xBF;		//定时器1时钟为Fosc/12,即12T
	AUXR &= 0xFE;		//串口1选择定时器1为波特率发生器
	TMOD &= 0x0F;		//清除定时器1模式位
	TMOD |= 0x20;		//设定定时器1为8位自动重装方式
	TL1 = 0xFD;		//设定定时初值
	TH1 = 0xFD;		//设定定时器重装值
	TR1 = 1;		//启动定时器1
	
	//开启中断
	EA = 1;	//总中断
	ES = 1; //开启串口中断
}

//软件延时
void Delay1000ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j, k;

	i = 43;
	j = 6;
	k = 203;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}


void sendByte(char data_msg)
{
	SBUF = data_msg;
	while(!TI);
	TI = 0;
}

void sendString(char* str)
{
	while(*str != '\0'){
		sendByte(*str);
		str++;
	}
}

void main()
{
	LED1 = 1;
	
	//配置C51串口的通信方式
	UartInit();
	while(1){
		Delay1000ms();
		
		//往发送缓冲区写入数据,就完成数据的发送
		sendString("xiaoluo hengshuai\r\n");
	}
}

void Uart_Handler() interrupt 4
{
	if(RI)//中断处理函数中,对于接收中断的响应
	{
		RI = 0;//清除接收中断标志位
		cmd = SBUF;
	
		if(cmd == 'o')
		{
			LED1 = 0;//点亮D5
		}
	
		if(cmd == 'c'){
			LED1 = 1;//熄灭D5	
		}
	}
	if(TI);
}

三、蓝牙模块

        直接用串口代码,接好蓝牙模块和单片机的引脚,用手机通过蓝牙串口调试助手实现发送数据控制LED的亮灭。

四、WIFI模块(ESP-01s)

(1)首先我们使用USB转TTL硬件使PC端口和ESP-01连接,打开调试工具进行配置

1. 确认模块连接连接并且准备成功后,发送AT指令测试通信模块功能是否正常

发送指令:

AT

返回结果:

OK

表示功能正常,下面我们开始配置模块使其能够完成数据传输

2. 通过以下命令配置成9600波特率(因为一般ESP-01s出厂波特率正常是115200)

发送指令:

AT+UART=9600,8,1,0,0

3. 入网设置

3.1 设置工作模式

发送指令:

AT+CWMODE=3

注意:1. 是station(设备)模式  2.是AP(路由)模式  3.是双模

3.2 接入路由器配置

发送:AT+CWJAP="家庭WIFI的名称","密码"

返回结果:WIFI CONNECTED

                  WIFI GOT IP

3.3 查询IP地址

发送指令:

AT+CIFSR

返回结果:

+CIFSR:APIP,"192.168.4.1"

+CIFSR:APMAC,"4e:75:25:0d:ae:2f"

+CIFSR:STAIP,"192.168.0.148"

+CIFSR:STAMAC,"4c:75:25:0d:ae:2f"

3.4 连接到TCP server

       打开pc网络调试助手,选择协议类型为TCP服务器,使用自己电脑的ip地址,配置本地通信端口号,点击打开之后返回ESP-01调试工具使用AT指令配置模块连接服务器。

发送指令: 

AT+CIPSTART="TCP","设定的IP地址",设定的端口号

返回结果:

CONNECT

OK

3.5 开始发送数据(通过ESP-01调试工具发送,pc网络调试助手接收并显示数据)

发送指令:

AT+CIPSEND=10   //设置即将发送数据的长度 (这里是10个字节,按自身发送需求配置)

返回结果:

当返回ok时我们可以开始发送数据,发送成功会返回Response :SEND OK

3.6 透传模式(当设定为透传模式时,我们就可以随意的发送数据了)

发送指令:

AT+CIPMODE=1 //开启透传模式

先发送第一条指令开启透传再发送第二条指令:AT+CIPSEND,这时就可以随意发送数据了,并且可以随意接收数据。

3.7 退出透传模式

只需要发送+++就可,

注意:发送时要取消发送行的勾选,可以多发送几次,一次可能并不会退出。

下面附带几张调试工具以及网络调试助手界面的图片以供参考:

ESP-01调试工具

 pc网络调试助手

 

(2)编程实现使用单片机帮助我们完成上述全部配置

/*
    尚未完成更新中.......
    尚未完成更新中.......
    尚未完成更新中.......
*/


#include "reg52.h"
#include "intrins.h"
#include "string.h"

#define SIZE 12
sfr  AUXR = 0x8E;
sbit LED1 = P3^6;
sbit LED2 = P3^5;

char buffer[SIZE];

code char LJWL[] = ""


//配置波特率
void UartInit(void)		//9600bps@11.0592MHz
{
	PCON &= 0x7F;		//波特率不倍速
	SCON = 	0x50;		//8位数据,可变波特率
	AUXR &= 0xBF;		//定时器1时钟为Fosc/12,即12T
	AUXR &= 0xFE;		//串口1选择定时器1为波特率发生器
	TMOD &= 0x0F;		//清除定时器1模式位
	TMOD |= 0x20;		//设定定时器1为8位自动重装方式
	TL1 = 0xFD;		//设定定时初值
	TH1 = 0xFD;		//设定定时器重装值
	TR1 = 1;		//启动定时器1
	
	//开启中断
	EA = 1;	//总中断
	ES = 1; //开启串口中断
}

//软件延时
void Delay1000ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char i, j, k;

	i = 43;
	j = 6;
	k = 203;
	do
	{
		do
		{
			while (--k);
		} while (--j);
	} while (--i);
}


void sendByte(char data_msg)
{
	SBUF = data_msg;
	while(!TI);
	TI = 0;
}

void sendString(char* str)
{
	while(*str != '\0'){
		sendByte(*str);
		str++;
	}
}

void main()
{
	
}

void Uart_Handler() interrupt 4
{
	
}

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### 回答1: Spark是一种大数据处理的框架,它可以处理大量的数据并进行分析。初学者可以通过学习Spark的基本概念和使用方法,了解Spark的工作原理和应用场景。在学习Spark的过程中,需要掌握Spark的核心组件和API,例如Spark Core、Spark SQL、Spark Streaming等。此外,还需要学习Spark的部署和调优,以及与其他大数据技术的集成。 ### 回答2: Spark是一种基于内存的分布式计算框架,是大数据处理中最流行的技术之一。Spark简单易用,能够快速地处理海量数据,尤其是在机器学习和数据挖掘领域中表现突出。本文将从初识Spark的角度入手,介绍Spark的基本概念和使用。 一、Spark的基本概念 1. RDD RDD全称为Resilient Distributed Datasets,中文意思是弹性分布式数据集,它是Spark的核心数据结构。RDD是一个不可变的分布式的对象集合,可以跨越多个节点进行并行处理。一个RDD可以分为多个分区,每个分区可以在不同的节点上存储。 2. DAG DAG即Directed Acyclic Graph(有向无环图),它是Spark中的一个概念,用来表示作业的依赖关系。Spark将一个作业拆分成一系列具有依赖关系的任务,每个任务之间的依赖形成了DAG。 3. 窄依赖和宽依赖 对于一个RDD,如果一个子RDD的每个分区只依赖于父RDD的一个分区,这种依赖就称为窄依赖。如果一个子RDD的每个分区依赖于父RDD的多个分区,这种依赖就称为宽依赖。宽依赖会影响Spark的性能,应尽量避免。 二、Spark的使用 1. 安装Spark 要使用Spark,首先需要在本地或者集群上安装Spark。下载安装包解压缩即可,然后设置环境变量,即可在命令行中运行Spark。 2. Spark Shell Spark Shell是Spark的交互式命令行界面,类似于Python的交互式控制台,可以快速测试Spark代码。在命令行中输入spark-shell即可进入。 3. Spark应用程序 除了Spark Shell,Spark还支持以应用程序的形式运行。要创建一个Spark应用程序,可以使用Scala、Java、Python等语言进行编写。使用Spark API,读取数据、处理数据、保存数据等操作都可以通过编写代码完成。 总之,Spark是一种优秀的分布式计算框架,能够在海量数据处理中发挥出强大的作用。初学者可以从掌握RDD、DAG、依赖关系等基本概念开始,逐步深入学习Spark的使用。 ### 回答3: Spark是一种快速、分布式数据处理框架,它能够在成千上万个计算节点之间分配数据和计算任务。Spark的优势在于它支持多种语言和数据源,可以在内存中快速存储和处理数据。 在初学Spark时,我们需要对Spark的架构和核心组件有一些了解。首先,Spark的核心组件是Spark Core,它是一个可以用于建立各种应用程序的计算引擎。与此同时,Spark持有丰富的库,包括Spark SQL、Spark Streaming、MLLib和GraphX等,以支持在各种数据类型(文本、图像、视频、地理定位数据等)上运行各种算法。 若想要在Spark中进行任务,有两种编程API可供选择:Spark的核心API和Spark的SQL及DataFrame API。Spark的核心API基于RDDs(弹性分布式数据集),它是不可变的分布式对象集合,Spark使用RDD来处理、缓存和共享数据。此外,Spark的SQL及DataFrame API提供了更高层次的语言,可以处理结构化和半结构化数据。 除了组件和API之外,我们还需要了解Spark的4个运行模式:本地模式、Standalone模式、YARN模式和Mesos模式。本地模式由单个JVM上单个线程(本地模式)或四个线程(local[*]模式)运行。Standalone通常用于小规模集群或开发和测试环境。在YARN或Mesos模式下,Spark将任务提交给集群管理器,并通过管理器分配和管理资源。 总体来说,初学Spark时,我们需要了解Spark的核心组件、编程API和运行模式。熟悉这些概念以及Spark的架构,可以帮助我们更好地理解Spark和构建高效且可扩展的Spark应用程序。

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