关于用Ai行为树控制Ai移动
黑板(用于存储Ai的数据)
Ai行为树(用于实现Ai的行动)
在使用Ai行为树时,需要绑定一个黑板。
Selector节点用于选择执行方向,Sequence节点用于依次执行事件,Sequence节点上的装饰器就相当于执行这个节点的条件。
Ai控制器(可添加感知组件,更改数据)
在使用前,需要绑定一个行为树。
.
通过Ai控制器来判断是否感知到玩家,然后在Ai行为树里实现随机移动或者追击玩家。
关于用Ai行为树控制Ai移动
黑板(用于存储Ai的数据)
Ai行为树(用于实现Ai的行动)
在使用Ai行为树时,需要绑定一个黑板。
Selector节点用于选择执行方向,Sequence节点用于依次执行事件,Sequence节点上的装饰器就相当于执行这个节点的条件。
Ai控制器(可添加感知组件,更改数据)
在使用前,需要绑定一个行为树。
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通过Ai控制器来判断是否感知到玩家,然后在Ai行为树里实现随机移动或者追击玩家。