【虚幻】自动门蓝图笔记

本文是关于虚幻引擎UE4中创建自动门蓝图的教程。首先创建ACTOR蓝图并设置模型,然后利用坐标实现开门和关门效果,通过时间轴设置平滑动画。接着,建立开关门逻辑,添加触发器响应重叠事件来控制门的开关。在场景中测试后,成功实现自动门功能。最后,介绍了如何复制蓝图以添加另一扇门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【虚幻引擎】UE4自动门和手动开门蓝图教学
笔记摘抄自AF小白龙的视频。

一、自动门

1. 创建门蓝图

在这里插入图片描述

创建一个ACTOR蓝图。
在这里插入图片描述

复制模型粘贴在蓝图的组件中。
在这里插入图片描述

原理——改变模型的位置。

2.利用坐标开门

创建两个自定义事件:开门/关门事件——按住ctrl拖动并创建两个门的键
在这里插入图片描述

拖拽Door R键并创建“设置相对偏移”函数——在NEW Location栏右键点击“分割结构引脚”——输入对应开门后的坐标值

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