persp相当于是透视视野
在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。
ISO相当于是平行视野
在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。
在Game界面,这两种模式给人呈现的效果是一样的,都是距离摄像头近就大,远就小,个人介意在persp模式下开发比较好,因为跟Game界面的效果是一样的,但是有的时候需要一些其他的调试可以切换到ISO模式下
原文链接: http://www.piggybear.net/?p=238
在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。
ISO相当于是平行视野
在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。
在Game界面,这两种模式给人呈现的效果是一样的,都是距离摄像头近就大,远就小,个人介意在persp模式下开发比较好,因为跟Game界面的效果是一样的,但是有的时候需要一些其他的调试可以切换到ISO模式下
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