Unity操作技巧

这篇博客详细介绍了在游戏开发中如何使用Alt键结合鼠标进行物体观察、视野缩放和平移,以及Persp和Iso模式的区别和应用场景。在Iso模式下,锁定视图功能可以帮助稳定设计视角,防止意外旋转。同时,还提到了如何快速聚焦游戏对象以及在场景中找回丢失的对象。此外,还强调了在设计时使用ISO模式的优势和操作技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Alt+鼠标左键:围绕游戏物体观察(Persp模式下需要ALT键,ISO模式下直接左键就行)

Alt+鼠标右键:放大和缩小视野(Persp模式下跟中间的滚轮可不一样,很粗糙的,但ISO模式下滚轮很细腻)

鼠标中键:移动视野

视野观察的两种模式:Persp(透视模式)和Iso(正交模式),点击中间的正方体或点击文字可切换透视模式。建议在ISO模式下设计内容。此模式下

           

不同模式下的front试图表示,当点击右上角的锁后,

  

可以锁定此试图,使之无法旋转,避免无触发,如下图,锁定后,变灰色。

 

 点击相应x,y,z的坐标轴会切换视图。

 

 点击文字可以切换同试图下的不同模式Persp和Iso

 

 

 

 

 

移动旋转等的,倒数第二个是移动和旋转都可以的尽量少用省得错误触发。 

 

近距离查看游戏对象

  在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象。

游戏对象不在主摄像头中?

  Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对象,再单击Main Camera选中,最后Ctrl+Shift+F键盘即可。

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