状态机的C语言实现

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以下是一个使用C语言实现的简单状态机代码示例: ```c #include <stdio.h> // 状态枚举 typedef enum { STATE_A, STATE_B, STATE_C } State; // 事件枚举 typedef enum { EVENT_1, EVENT_2, EVENT_3 } Event; // 状态机结构体 typedef struct { State current_state; } StateMachine; // 状态处理函数 State handle_event(StateMachine *machine, Event event) { switch (machine->current_state) { case STATE_A: if (event == EVENT_1) { printf("State A handles event 1\n"); return STATE_B; } else if (event == EVENT_2) { printf("State A handles event 2\n"); return STATE_C; } else { printf("State A ignores the event\n"); return STATE_A; } case STATE_B: if (event == EVENT_2) { printf("State B handles event 2\n"); return STATE_A; } else { printf("State B ignores the event\n"); return STATE_B; } case STATE_C: if (event == EVENT_1) { printf("State C handles event 1\n"); return STATE_B; } else { printf("State C ignores the event\n"); return STATE_C; } default: printf("Invalid state\n"); return STATE_A; } } int main() { StateMachine machine; machine.current_state = STATE_A; machine.current_state = handle_event(&machine, EVENT_1); // 输出:State A handles event 1 machine.current_state = handle_event(&machine, EVENT_2); // 输出:State A handles event 2 machine.current_state = handle_event(&machine, EVENT_3); // 输出:State A ignores the event return 0; } ``` 这个示例中,我们使用枚举定义了状态和事件。`handle_event`函数根据当前状态和接收到的事件进行处理,并返回新的状态。`main`函数中创建了一个状态机实例,并通过调用`handle_event`函数触发事件,并更新当前状态。在每个状态处理函数中,你可以根据需要执行相应的逻辑操作。
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