C# 结构体与类的一些区别

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C# 结构体与类的一些区别

struct :(1) 直接整个结构体复制(用"="号复制)时,结构体里面的数组是地址复制(非专业用语,但就这样描述吧,下同),数值是数值复制。所以最好不要整个复制。但可以采用一些深度复制函数。结构体不能赋初值,除非是静态的或常量,因此,一般常量或静态量,且不是数组时,才会使用结构体。
(2)结构体里面不能有无输入的构造函数,因为无输入的构造函数是它默认的,不能重载。
(3)构造函数中必须给所有变量赋初值。
(4)使用时,若用到构造函数需要用 new,否则不需要。

class :(1) 整个类复制时(用"="号复制),里面的任何参数都是地址复制。可以赋初始。
(2)可以有任意构造函数。
(3)使用时,非静态的,必须要用到new。

最后附上 深度复制 代码(部分来源于网络):

  /// <summary>
        /// 深度克隆。
        /// 结构体及类的克隆要在结构体或类的上面(即struct/class上面)加上 [System.Serializable] 。
        /// 若存在Unity定义的变量(Vector3,Quaternion 等),则不能使用,因为它们不是系列化的,且因为是Unity内部定义的结构体或类,也不能加[System.Serializable]进行系列化,若要用到可以重写。 
        /// 关于系列化,只是需要系列化里面的数值,而里面的方法确是可以用到Unity定义的变量的。
        /// Perform a deep Copy of the object.
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">The type of object being copied.</typeparam>
        /// <param name="source">The object instance to copy.</param>
        /// <returns>The copied object.</returns>
        public static T Clone<T>(T source)
        {
            if (!typeof(T).IsSerializable)
            {
                throw new System.ArgumentException("The type must be serializable.", "source");
            }

            // Don't serialize a null object, simply return the default for that object
            if (System.Object.ReferenceEquals(source, null))
            {
                return default(T);
            }

            System.Runtime.Serialization.IFormatter formatter = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
            System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream();
            using (stream)
            {
                formatter.Serialize(stream, source);
                stream.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin);
                return (T)formatter.Deserialize(stream);
            }
        }
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