C#-结构体和类的区别

结构体和类的区别

区别概述

  • 结构体和类最大的区别是在存储空间上的,因为结构体是值类型,类是引用类型

  • 因此他们的存储位置一个在栈上,一个在堆上

  • 值和引用对象在赋值时的区别

  • 结构体和类在使用上类似,及饿哦固体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象

  • 结构体具备着面向对象思想中封装的特性,但是他不具备继承和多态的特性,因此大大减少了它的使用频率

  • 由于结构体不具备继承的特性,所以他不能够使用protected保护访问修饰符

细节区别

//1.结构体是值类型,类是引用类型

//2.结构体存在栈中,类存在堆中

//3.结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以

//4.结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以

//5.结构体不能申明无参的构造函数,而类可以

//6.结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉

//7 .结构体不能申明析构函数,而类可以

//8.结构体不能被继承,而类可以

//9.结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意

//10.结构体不能被静态static修饰(不存在静态结构体),而类可以

//11.结构体不能在自己内部申明和自已一样的结构体变量,而类可以

结构体特别之处

结构体可以继承 接口 因为接口是行为的抽象

如何选择结构体和类

//1.想要用继承和多态时,直接淘汰结构体比如玩家、怪物等等

//2.对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等等

//3.从值类型和引用类型赋值时的区别上去考虑,比如经常被赋值传递的对象,并且改变赋值对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等等

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