在cocos2d-x 2.x 之后,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。
1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)
2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。
3.最下行就是大家熟悉的FPS。
在这个
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaun
{
...
...
}
在cocos2d-x 2.x 之后,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。
1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)
2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。
3.最下行就是大家熟悉的FPS。
在这个
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaun
{
...
...
}