1、一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。
要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。
2、每次只能开启一个工程项目。
(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。
(2)Unity3d中定义了一些基本组件,正方体,圆,圆柱,胶囊,片等。
(3)Unity3d中有Hierarchy板块,Project板块,Scene板块,Inspector板块。
Hierarchy板块:
场景资源管理。一个资源可以由很多个场景,这里存放着当前Scene中的资源。
|Project板块:
工程资源文件管理。整个工程中所有的资源都放在这个文件夹中,对应于工程中的assets文件夹。在资源文件中,最好不要用中文命名。这里存放着很多场景,和多个模型素材,如正方体模型。
Secne板块:
场景面板。就是我们编辑三维物体的空间。
Inspector板块:
组件资源面板。组件决定了资源的一切。有了组件列表,才有了三维物体,
要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。
2、每次只能开启一个工程项目。
(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。
(2)Unity3d中定义了一些基本组件,正方体,圆,圆柱,胶囊,片等。
(3)Unity3d中有Hierarchy板块,Project板块,Scene板块,Inspector板块。
Hierarchy板块:
场景资源管理。一个资源可以由很多个场景,这里存放着当前Scene中的资源。
|Project板块:
工程资源文件管理。整个工程中所有的资源都放在这个文件夹中,对应于工程中的assets文件夹。在资源文件中,最好不要用中文命名。这里存放着很多场景,和多个模型素材,如正方体模型。
Secne板块:
场景面板。就是我们编辑三维物体的空间。
Inspector板块:
组件资源面板。组件决定了资源的一切。有了组件列表,才有了三维物体,