Unity3D中播放序列帧动画



class FrameAnimation 
{
    private float fps = 10.0f;
    private Rect drawPos;

    private float time = 0;
    private int currentIndex = 0;

    public void DrawFrameAnimation(Texture[] frameTex) 
    {
        int length = frameTex.Length;
        GUI.DrawTexture(drawPos, frameTex[currentIndex]);

        time += Time.deltaTime;

        if(time >= 1.0f/fps)
        {
            currentIndex++;
            time = 0;
            if(currentIndex>= length-1)
            {
                currentIndex = length - 1;
            }
        }
    }

    public FrameAnimation(Rect drawPos,float fps)
    {
        this.drawPos = drawPos;
        this.fps = fps;
    }

}

在unity3D中新建一个脚本直接调用该类。


using UnityEngine;
using System.Collections;


public class DrawAnimation : MonoBehaviour {


    //private Resources resource;
    private Rect drawPos = new Rect(200,0,500,200);
    private Object[] texObject;
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