unity3d播放序列帧动画

这里的播放序列帧动画不仅仅是UGUI,我使用的是创建在3d的物体plane上面。代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ChangeTexture : MonoBehaviour { //texture贴图变量 [Seri
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里的播放序列帧动画不仅仅是UGUI,我使用的是创建在3d的物体plane上面。

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeTexture : MonoBehaviour {
    //texture贴图变量
    [SerializeField]
    private Texture ImageAmi;
    //计数器
    [SerializeField]
    private int _countImageNumber = 138;
    //当前时间
    private float _currentTime = 0f;
    //每帧间隔时间
    [SerializeField]
    private float IntervalTime = 3.0f;
    //贴图文件名
    private string _leftTextureName = "Image/A021212315";
    //贴图名字
    public string _myTextureName;
    //起始帧
    public int _myStartFrame = 0000;
    //帧间隔
    public int _myOffsetFrame = 1;
    //当前帧
    private int _currentFrame = 0;
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        _countImageNumber = 0;
        this.GetComponent<Renderer>().mater
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