unity3d中实现聊天功能

本文详细介绍了在Unity3D环境中如何为3D游戏集成聊天功能,包括网络通信、消息序列化和用户界面的实现,为游戏增添交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


using System.Collections;
public class Chat : MonoBehaviour {
        bool usingChat = false;
    bool showChat = false;
    string inputField = "";
    Vector2 scrollposition;
    int width = 500;
    int height = 200;
    string playerName;
    float lastUnfocusTime = 0;
    Rect window;
    ArrayList playerList = new ArrayList();
    class PlayerNode
    {
        public string playerName;
        public NetworkPlayer player;//NetworkPlayer是一个数据结构,保存着你可以从网络定位的另一位玩家的信息。比如,基于NetworkPlayer你可以向另外一个玩家发送消息。
    }
    ArrayList chatEntries=new ArrayList();
    class ChatEntry
    {
        public string name="";
        public string text="";
    }
        // Use this for initialization
        void Start () {
        window = new Rect(Screen.width / 2-width/2,Screen.height-height+5,width,height);
        }
    void OnConnectedToServer()
    {
                playerName = PlayerPrefs.GetString("playerName","");
        if(playerName=="")
        {
            playerName = "RandomName"+Random.Range(1,999);
        }
        ShowChatWindow();
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