unity键盘控制人物移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
    private Animator player;
    void Start()
    {
        player = GetComponent<Animator>();
    }
    void FixedUpdate()
    {
        float h = -Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

//这些都是unity设定好的,如果忘记可通过以下途径查看

        player.SetFloat("deriction", h);
        player.SetFloat("speed", v);
        if (Input.GetButton("Fire1"))
        {
            player.SetBool("reloading", true);
        }
        else
        {
            player.SetBool("reloading", false);
        }
        if (Input.GetButton("Fire2"))
        {
            player.SetBool("swap",true);
        }
        else
        {
            player.SetBool("swap", false);
        }
    }
}

这里要注意的是在idle状态与各个状态间的has Exit Time的勾给去掉,这样才能做到无间隙切换,否则要等Idle动画播放完才能切换到其他动画,会出现许多bug

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