Unity中让一个物体通过方向键来移动的操作

方法1:需要添加刚体

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
    public float movespeed;
   
    void Start()
    {


    }


    
    void Update()
    {       

        float MoveH = Input.GetAxis("Horizontal");
        float MoveV = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(new Vector3(MoveH, 0, MoveV)* Time.deltaTime * movespeed);    //按水平或者垂直的方向键,                                                                                                                                              就怎么移动
        if (Input.GetButton("Jump"))
        {
            Rigidbody r = GetComponent<Rigidbody>();
            r.AddFor
  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值