vs2017下搭建opengl es 3.0开发环境

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1.下载《OpenGL ES3.0 Programming guide》示例代码:

https://codeload.github.com/danginsburg/opengles3-book/zip/master


2.下载mali opengl es模拟器(经试验,只有32位可以build):

http://malideveloper.arm.com/resources/tools/opengl-es-emulator/


3.解压刚才下载的模拟器包,并进入解压目录:

将include下的所有文件拷贝到VC的include目录(64位系统,如C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\include)

将libEGL.lib  libGLESv2.lib  libMaliEmulator.lib拷贝到VC的lib目录(64位系统,如C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\lib\x64)

将其余所有文件拷贝到VC的bin目录(64位系统,如C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\VC\Tools\MSVC\14.11.25503\bin\HostX64)

 

4. VS新建空的C++目录,点击工程的属性

链接器-》输入-》修改 附加依赖项,加入libGLESv2.lib;libEGL.lib;Common.lib



 


5.将刚才示例代码的\opengles3-book-master\Chapter_2\Hello_Triangle\Hello_Triangle.c 拷贝到新建的工程,并添加到源文件, 然后F5调试,最终会自动打开opengles模拟器,并显示绘图效果







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