在unity3d中,有3种方式可以实现GUI的设计和自定义:
1、使用GUI类中的方法和属性进行设计
2、使用GUILayout类来实现,使用这个类的时候,个人觉得和在Java中开发GUI程序差不多。
3、使用GUItexture类来实现
Hint: 使用GUI作为前缀的类,在实现GUI设计的时候。如果你的GUI设计的复杂,呵呵。。那就是老办法了。分而治之,写不同的类或者是在一个类中编写多个不同功能的函数来进行模块化。这样的思路清晰,简洁。但是呢最重要的一点就是:
请在OnGUI()函数去调用你的函数,简单来说OnGUI()相当于就是GUI类的运行环境(比如java的JRE、C#的CLR一样)。
由于本人是小菜。我就不说他们之间的区别和细节了。
Enjoy!