u3d时间类测试

Hi All:

unity3d的时间类是一个很重要的class。对与一些常用的属性和方法有必要去了解。

现在给大家讲讲一两个常用的东东:

1.Time.deltatime的使用以及测试测试结果:

简介:看看官方API就很明白了,但是理解起来不是很容易。

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).

完成最近一帧所使用的时间。

测试结果:0.02秒


这个属性是很有用处的。

EX:要是现实gameobject的旋转,以及以一定的速度移动的时候,就有必要用到了。

另外在unity3d进行串口通信的时候,需要判断每一帧数据包是否完整,就用得着了。


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