Hi All:
unity3d的时间类是一个很重要的class。对与一些常用的属性和方法有必要去了解。
现在给大家讲讲一两个常用的东东:
1.Time.deltatime的使用以及测试测试结果:
简介:看看官方API就很明白了,但是理解起来不是很容易。
The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).
完成最近一帧所使用的时间。
测试结果:0.02秒
这个属性是很有用处的。
EX:要是现实gameobject的旋转,以及以一定的速度移动的时候,就有必要用到了。
另外在unity3d进行串口通信的时候,需要判断每一帧数据包是否完整,就用得着了。