界面设计的原则:同一操作只引发同一结果

比如同一个快捷键,应该都引发同一个结果,弹出同一个对话框,同一些列产品应该也尽量统一。

比如

1、棋牌游戏的大厅和游戏房间中,不要有同一个快捷键引发不同的功能

2、MMORPG中,不要有同一个按钮引发不同功能,比如如果选中好友就私聊,选中怪物就攻击,应该设置选中好友不做任何操作,那么这个选中操作就是单一的攻击功能,玩家容易记忆

3、举一个反例:挖掘机有四个关节要活动(爪臂上有三个,水平旋转一个)但是只有两个操纵杆,每个操纵杆只有两个档位(BOOL类型)可以控制,两个BOOL变量控制四个关节的活动,全靠各种状态组合来实现,驾驶这种挖掘机简直比开车难一万倍。

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