cocos2d 节点属性方法

// 节点常用属性方法
// 获取子节点[0]就是第几个子节点
this.node.children[0]
this.node.getChildrenByName('abc')//通过名称
// 通过路径
cc.find('Canvas/Main Camera')
// 获得父节点
this.node.getParent()
this.node.setParent('ddd')//设置父节点
this.node.removeAllChildren()//移除所有节点
this,node.removeChildren(ddd)
this.node.removeFromParent()//移除父节点


// 访问位置
this.node.x
this.node.y

// this.node.setPosition(3,4)
this.node.setParent(cc.v2(3,4))
// 旋转
this.node.rotation
// 缩放
// 锚点
// 颜色 this.node.color =cc.Color.RED

// 节点开关
this.node.actIve =false
// 组件开关
// this.enabled = false

// 获取组件
let sprite = this.getComponent(cc.Sprite)//加s是数组
sprite.enabled
// 获取子物体 精灵类型的组件 获取不到一半是null
this.getComponentInChildren(cc.Sprite)

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Cocos2d是一个开源的游戏开发框架,它提供了许多功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Cocos2d中,寻路是一项非常重要的功能,它可以让游戏中的角色智能地移动,避开障碍物并找到最短路径。 Cocos2d中的寻路算法通常使用A*算法来实现。A*算法是一种启发式搜索算法,它能够在不完全了解搜索空间的情况下,找到最优解。A*算法通过评估每个格子的代价函数,实现对路径的评估和选择。在寻路过程中,起点和终点被认为是特殊的格子,然后检索周围的格子,计算每个格子的代价函数,选择代价函数最低的格子进行移动。通过反复迭代这个过程,直到找到终点。 Cocos2d中的寻路功能通常通过一个名为TileMap的类来实现。TileMap类是一个由网格组成的地图,每个网格表示一个可走或不可走的区域。在TileMap中,我们可以定义障碍物或者地形的属性,然后使用寻路算法来计算最短路径。 在使用Cocos2d进行寻路的过程中,需要注意以下几点: 1. 准备好地图数据,并将其导入到TileMap中。 2. 配置TileMap的节点类和代价函数,以便正确评估路径。 3. 使用A*算法来计算路径,获取寻路结果。 4. 将寻路结果应用于游戏角色的移动。 总之,Cocos2d中的寻路功能提供了方便的工具和算法,帮助开发者实现游戏角色的智能移动。通过合理使用寻路功能,游戏可以更加真实和有趣。

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