dx9相关有45个项目,可以从容易到困难学习,下面是我的学习总结,比较简单的就放在这篇里面,复杂的另起一篇,点击标题进入。
初级
Tutorial1-6
这个系列教材包括了dx的基础使用方法,对于除这6个教材以外的其它例子,都使用了一个框架DXUT
DXUT这个框架用起来很方便,学习dx某方面知识可以暂时不看DXUT框架的细节
EmptyProject
基本是个空架子,在D3DDeviceAcceptable中判断texture是否支持post pixel blending
PIXGameDebugging
http://blog.csdn.net/buck84/article/details/9101541
BasicHLSL
顾名思义,简单的HLSL使用,场景中包含了tiny和三个摄像机,hlsl计算的时候默认bAnimate=true,计算定点的时候随着时间的改变,定点位置沿着定点法向偏移
SimpleSample
只比EmptyProject复杂一点,包括界面显示和系统设置
Text3D
说明了3D程序里面文字的实现,文档中说文字渲染到bitmap,然后采用这个bitmap创建texture,这个是ID3DXFont::DrawText实现的