C++学习:类与对象

参考书籍:《c++程序设计》张军编著

1.面向对象

类 就是描述一类问题的共同属性和行为。(共同的,是吧,用个类,就方便使用。属性,一般就是参数咯,行为,一般就是函数噻),他是抽象的,就像“时钟”,只是一种概念,不占存储空间,在定义类时,不能初始化。

对象呢,就是类 实例化的一种实体,比如我面前这个时钟(参数被赋值,这里多大什么颜色的时钟)

比如,我建立一个类:

class people

{public:

void setAge(int ageInput)

{

age=ageInput;

}

private:

{

int age;   //一般把属性,数据藏起来,你外人没事别把他搞坏了。函数你随便调用问题不大

}

}

这就建立了一个叫people类,属性:年龄age;行为:设置年龄;

怎么实例化呢?
className  objectName

比如:people Zhang;实例化了一个叫张三的人。

这样我们就可以叫Zhang的人了。

Zhang.setAge(12)  //设置Zhang的年龄12

cout<<Zhang.age<<endl 输出Zhang的年龄;

有了这个类people,我们就可以玩无数个对象了噻,这就是类的好处。

来,我们看下书上的一个简单实例:

#include  <iostream>
using namespace std;
class Clock     //类命名一般首字母大写
{ 
private:
    int hour,minute,second;
public:
    void setTime(int h, int m, int s)  //注意,对函数的命名,一般采用驼峰形状,第一个单词小写,后面的首字母大写;
    void showTime(); //声明函数,然后在后面定义
}
void Clock::showTime()
{
    cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}
void Clock::setTime(int h,int m,int s)
{
     hour=h;
    minute=m;
    second=s;
}                   //在类外面定义函数的格式 返回值数据类型 类名::函数名;

void main()  //主函数
{
    Clock c1;//实例化时钟对象c1;
    c1.setTime(12,12,12); //调用public的函数
    c1.showTime();
}
//运行结果为
/
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值