单例模式的定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
六种单例的创建方式
1.饿汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优点: 基于类的加载机制,避免了多线程同步问题,加载速度快。
缺点: 在类加载的时候就完成初始化,没有懒加载,如果没有使用这个实例,会造成内存浪费。
2.懒汉式-线程不安全版
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优点: 第一次调用是才初始化对象,避免浪费资源
缺点: 加载速度慢,线程不安全
3.懒汉式-线程安全版(synchronized加锁)
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优点: 多线程中保证线程安全 缺点: 每次获取对象实例,都需要进行同步,造成不必要的同步开销。
4.双重校验锁
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优点: 线程安全,懒加载,减少同步开销
缺点: 第一个获取对象速度稍慢,但其在某些情况下也会出现失效的情况,并不是完美的方式。
这里面使用了两次判空:第一次为了不必要的加锁同步,第二次是确保在instance为null的情况下才创建实例,避免多次创建。
方法中还是用了关键字volatile对变量进行修饰,有如下几个作用:
1.在Java内存模型中volatile可以保证可见性,及防止程序指令重排序。
2.对象的创建分为如下几个步骤:
instance = new Singleton();
- 1.为instance分配内存空间
- 2.初始化instance
- 3.将instance指向内存地址
如果不加volatile的话,程序的执行顺序就可能变成1->3->2,多线程中就会导致线程获取一个没有初始化的实例。例如线程a 执行了1,3, 此时线程b调用getInstance()发现instance不为空,返回instance,但此时instance还未初始化。
单例模式
单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。有些对象只需要一个,这时可用单例模式。
- 传统的单例模式和new 创建对象的调用不一样
- 调用者要调用xxx.getInstance才能获得该单例
function Singleton(name) {
this.name = name;
}
Singleton.getInstance = function (name) {
if(this.instace){
return this.instace;
}else {
this.instace = new Singleton(name);
return this.instace;
}
};
var a = Singleton.getInstance('a');
var b = Singleton.getInstance('b');
console.log(a===b); //true
5."透明"的单例模式
- 透明”的单例类,用户从这个类中创建对象的时候,可以像使用其他任何普通类一样
- 直接 new 一个对象
- 不能new 多个对象,扩展性不好
var instace;
function Person(name) {
this.name = name;
if (!instace) {
instace = this;
}
return instace;
}
Person.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
};
var a = new Person('a');
var b = new Person('b');
console.log(a===b);
6.代理模式创建单例模式
- 代理模式:自己不去做,委托中间人做
- Person是一个普通类,通过new Person可以创建一个对象
- 用代理模式创建CreateSinglePerson方法,通过new CreateSinglePerson可以创建一个单例
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
};
var CreateSinglePerson = (function (name) {
var instance;
return function () {
if (!instance) {
instance = new Person(name);
}
return instance;
};
})();
var a = new CreateSinglePerson('a');
var b = new CreateSinglePerson('b');
console.log(a === b);
var c = new Person('c');
var d = new Person('d');
console.log(c === d);
JavaScript中的单例模式
- 单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问
- 在JavaScript可以通过直接创建一个对象来实现单例模式
- 可以用闭包的方式实现私有变量
let MyApp = {
name:'app',
getName:function() {
console.log(this.name);
}
};
let MyApp2 = (function(){
var _name = 'app';
return {
getName:function() {
console.log(_name);
}
}
})();
#####惰性单例
- 惰性单例是指在需要的时候才创建
- 🌰:调用render方法,创建A对象,可以多次调用render方法,A对象是单例的
var createA = (function () {
var instance;
return function () {
if(!instance){
//xxx
instance = 'A';
}
return instance;
};
})();
function render() {
createA();
console.log('b');
}
render();
render();
- 如果要创建B对象,B也是单例
var createB = (function () {
var instance;
return function () {
if(!instance){
//xxx
instance = 'B';
}
return instance;
};
})();
- 我们看到createA和createB的核心代码是相同的,所以可以抽离出通用创建的惰性单例的代码
function getSingleton(fn) {
var result;
return function() {
return result||(result = fn.apply(this,arguments));
}
}
var createA = function () {
var instance;
if(!instance){
//xxx
instance = 'A';
}
return instance;
};
var createB = function () {
var instance;
if(!instance){
//xxx
instance = 'B';
}
return instance;
};
var createASingle = getSingleton(createA);
var createBSingle = getSingleton(createB);
function render() {
createASingle();
createBSingle();
}
render();
render();
小结
单例模式用到了闭包和高阶函数的特性。单例模式是简单但常用到的模式,比如单页应用、websocket连接等等。特别是惰性单例模式,用到时才创建,再次用到是不需要再次创建。创建对象和管理单例的职责分布在不同的方法中,方便扩展和管理。
单例的使用场景
整个项目需要一个共享访问点或者数据
创建一个对象需要耗费的资源太多,比如访问数据库资源等
工具类对象
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