小博老师解析Java核心技术 ——JSwing鼠标手势监听事件

[引言]

我们在学习Java编程的时候,如果需要开发客户端窗体类型的程序,可以使用JDK中的awt和swing库。本文开始小博老师就继续为大家演示Java窗体编程中的各类监听器,今天主要讲解鼠标手势监听器中的事件。

 

[步骤阅读一]鼠标手势监听器事件列表

监听器的主要作用,是为窗体中的控件增加与用户行为之间的交互功能,使得整个窗体应用程序拥有活跃的元素,加强用户体验性。

其中常用监听器主要分为:鼠标监听器(MouseListener)、鼠标手势监听器(MouseMotionListener)、键盘监听器(KeyListener)、窗体监听器(WindowListener)、行为监听器(ActionListener)等顶层接口。

今天小博老师就为大家主要讲解鼠标手势监听器(MouseMotionListener),我们首先来了解一下鼠标监听器可以与用户的哪些行为进行交互,它们均以接口中的方法来封装:

void mouseMoved(MouseEvent e)鼠标在可见部分移动事件

void mouseDragged(MouseEvent e)鼠标在可见部分拖拽事件

这些方法均拥有一个形参(MouseEvent),该参数是鼠标事件对象,其中包含了当前事件触发时,真个事件的各类数据信息,比如:触发事件的控件、触发事件的按钮(左键还是右键),触发事件的模式(单击还是双击),触发事件时鼠标的坐标等等。

 

[步骤阅读二]鼠标监听器的使用

接下来,小博老师通过一个简单的案例,带大家一起体验一下鼠标手势监听器的使用方式,核心代码如下:

public class MenuFrame extends JFrame{

public MenuFrame(){

super("博为峰教育");

setBounds(100, 20, 600, 400);

setLayout(null);

// 实例化 文本域 控件 (非固定代码,仅为演示)

JTextArea txt = new JTextArea();

txt.setBounds(20, 20, 500, 300);

add(txt);

// 为 文本域控件 注册 鼠标手势监听器

txt.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {

// 鼠标在可见部分移动事件

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

// 在 文本域控件 中 显示 当前鼠标坐标信息

txt.setText( "移动 Move:X = "+e.getX()+" , Y = "+e.getY() );

}

// 鼠标在可见部分拖拽事件

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

// 在 文本域控件 中 显示 当前鼠标坐标信息

txt.setText( "拖拽 Drag:X = "+e.getX()+" , Y = "+e.getY() );

}

});

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

private JLabel lb;

}

实例化窗体对象并且运行后,测试各类事件效果如下:

 



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代码一个多月没看,昨晚终于把错误找着了。这个演示程序能识别上下左右、西南、东南、正方形等,识别率很高。在线演示地址是ai-demo.appspot.com。 这个算法原理很好理解,好比老师让学生背诵课文,老师要达到的目的是“学生背过课文”,相对应的,软件要达到的目的是“我们把鼠标向左移动”显示“左”。老师第一次对学生说,你把课文背一遍,学生磕磕绊绊,老师说不通过接着告诉同学背课文的技巧等等,然后学生回到作为继续背课文。下节课,老师又对这个学生说,你把课文背一遍,学生背还是不很流畅,老师又说不通过,然后学生再回去背……,直到最后一次背课文,老师说OK,这就算达到目的了。 同样,软件识别鼠标手势也是一样,“鼠标向左移动手势”输入到算法中,程序检查算法计算结果,如算法输出果结果距离“左”差很远,那么不通过,程序就告诉算法,你要继续改进。如此循环,直到算法输出结果跟输入手势非常接近了,程序说通过了,那么就达到目的了,也就意味着这个算法就可以识别出“左”了!同样,也可以把“右”识别出来。 这个算法在神经网络中叫“有监督的训练方法”也叫“反向传播”。目前我对这个算法就这么些理解了。里边还有很多东西有待研究。但是,能把书中的例子改成 JavaScript版本,我就非常高兴了!有兴趣的也可以看看这本《游戏编程中的人工智能技术》,我自古讨厌数学,而且讨厌公式,而人工只能就需要数学,但这本书讲的确实非常好! 这个程序里边并没有训练方法,我只是把书中训练好的数据提取出来,直接输入到JavaScript写的神经网络里,这样一打开程序就能直接识别,否则还得训练,就现在javascript的执行效率,这不得到猴年马月去了! 程序用了一个js游戏库,名字叫jsgamesoup,里边的画图是HTML5语法的,在IE6下支持不太好,在IE8下运行也很顺畅。
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