Unity发布WebGL在本地打开

开发环境

电脑Windows10
Unity 2019.4.34f1c1

资料

官方文档

发布前准备

准备WebGL

新建一个项目,发布平台设置为WebGL,直接发布

IIS 搭建本地网站

  1. 搜索控制面板,打开程序和功能(查看方式:小图标),点击 启用或关闭Windows功能(搜索图标:鼠标在任务栏下右击,展开搜索,勾选搜索图标)
  2. 找到 Internet Information Services 点击加号 展开万维网服务;
  3. 找到 应用程序开发功能 勾选 所有子项,点击确定。
  4. 搜索IIS 直接打开IIS 页面下方 找到 内容视图 并点击
  5. 右击网站 添加网站
  6. 设置网站名称自定义;物体路径为 WebGL所在的文件路径
  7. Ip地址设置为 127.0.0.1,点击确定。

IIS 服务器配置

  1. 双击网站 选择新建的网站 右键切换到 功能视图
  2. 找到MIMe类型 右键 打开功能
  3. 页面右上方 点击添加
  4. 文件扩展名 .unityweb MIME类型 application/octet-stream 点击确定
  5. web.config出现在WebGL发布文件夹中

IIS 浏览网站

返回MIM类型页面 页面右侧 点击浏览 127.0.0.1(http)
或者 在浏览器中 直接输入 127.0.0.1

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Unity WebGL是一种用于在网页浏览器中运行Unity的游戏和应用程序的技术。由于安全性和隐私的原因,Unity WebGL默认不支持从本地(即计算机的硬盘驱动器)加载本地文件。这是在浏览器中实施的一个限制措施,以防止任意读取用户的本地文件。 尽管如此,Unity WebGL仍然可以加载和呈现网络上的远程Web资源。要将本地文件打开并在Unity WebGL中访问,有几种可行的方法: 1. 将本地文件上传到Web服务器上:可以将要访问的本地文件上传到网络上的Web服务器,然后通过URL访问该文件。然后,Unity WebGL应用程序可以使用该URL加载和显示文件的内容。 2. 使用Web APIs:利用浏览器提供的Web APIs(如File API和XHR/Fetch API等)可以使Unity WebGL应用程序能够通过用户的交互来选择要加载的本地文件。应用程序可以请求用户选择文件,并使用File API读取文件内容,然后将其加载到Unity WebGL中。 3. 将本地文件编码为Base64:可以将本地文件编码为Base64格式的字符串,然后将其作为数据URI传递给Unity WebGL应用程序。应用程序可以使用该数据URI解码和加载文件的内容。 无论选择哪种方法,请记住确保用户的隐私和安全。在访问本地文件时,要向用户提供清晰的说明和明确的请求。确保用户充分了解要访问和使用他们的文件的目的,以及他们有权拒绝访问或选择其他文件的权利。

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