在Android应用开发中,使用OpenGL ES进行图形绘制可以实现高性能的3D渲染和2D图形效果。本文将向您介绍如何在Android应用中搭建OpenGL ES环境,并提供相应的源代码示例。
步骤1:设置OpenGL ES环境
首先,在您的Android项目中添加OpenGL ES的库依赖。在build.gradle文件中的dependencies部分,添加以下代码:
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.1'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:2.4.0'
implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-common