三子棋之C语言

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概述

什么是三子棋?

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。如下图所示:
在这里插入图片描述

原理

玩家和电脑各自执棋,假设我们允许玩家先走,在九宫格中以“X”表示,电脑则以生成随机数的方式后走,以“O”表示。每走一步便需要判断(1.是否玩家赢?2.是否电脑赢?3.是否和局?4.是否继续?),其实这也是实现三子棋的核心判断功能,我们后面用自定义的change()函数来实现,当判断出结果后,便将结果棋局显示出来,便于下一步的进行。上述步骤我们放在一个循环结构里,跳出的条件就是不再继续,即已得到谁赢或者平局的结果。

实现(实现主要由4部分功能函数来实现):

1:ChessBoard()棋盘显示函数

首先棋盘的功能是为了存储棋子信息和显示的,我们优先考虑使用二维数组作为棋盘基础。

char arr[Line][Row];
	memset(arr, ' ',sizeof(arr));

定义数组arr[],Line和Row分别代表行列,用<string.h>库函数的memset()函数初始化数组空间。在函数内部可以自行设计自己喜欢的棋盘模板。这里就不详细说了,嘿嘿。

2:PlayerMove()玩家执棋函数

这一部分我们需要优先判断落子的位置是否在棋盘范围内或是否为空位置,如果满足情况在落子并更新棋盘进入下一步,如果不满足就提醒玩家重新输入。这一部分很简单,没有需要详细说的,相信你们懂得都懂。

3:Judge()判断函数

这个也是功能实现的核心。我们知道赢的条件是三横或三竖或交叉,平局的条件是在不满足赢的情况下无子可下,继续的条件是不满足赢和平局。所以,判断的方法显而易见:我们判断三横或三竖或交叉所填字符是否相同,相同则返回这个字符(代表赢家),不相同则进入下一次判断:遍历棋盘,判断是否完全被棋子填充,是就返回“平局”,否就返回“继续”。

4:ComputerMove()函数

因为是电脑,我们得先让他生成随机数但是不能允许它越界,用<time.h>头文件的srand()函数的随机数种子生成随机数并取横竖列的模除来满足上述条件。

说完上述功能函数,我们便需要在game函数里调用它们了。

同时也把他们的返回值用一个变量保存下来,通过switch分支语句分对应的情况说明。

代码部分

下面是完整的函数功能实现代码即函数关系调用;

void ChessBoard(char arr[][Row], int line, int row)
{
	int i, j;
	printf("  | 1 | 2 | 3 |\n");
	for (i = 0; i < Line; i++)
	{
		printf("%d |", i+1);
		for (j = 0; j < Row; j++)
		{
			printf(" %c |", arr[i][j]);
		}
		printf("\n___________________\n");
	}
}
void PlayerMove(char arr[][Row], int line, int row)
{
	int x, y;
	while (1) {
		printf("请输入您要走的位置:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3)
		{
			printf("输入错误位置,请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			printf("棋子存在!\n");
			arr[x-1][y-1] = 'X';
			break;
		}
	}
}
char Judge(char arr[][Row], int line, int row)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < Line; i++) 
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			return arr[i][0];
	}
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return arr[0][i];
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] &&arr[1][1] != ' ') 
		return arr[0][0];
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	for (i = 0; i < Line; i++) {
		for (j = 0; j < Row; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 'N';
			}
		}
	}
	return 'P';
}
void ComputerMove(char arr[][Row],int line,int row)
{
	while (1) 
	{
		int x = rand() % Line;
		int y = rand() % Row;
		if (arr[x][y] != ' ')
			continue;
		else
		{
			arr[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

void Game() {
	srand((unsigned long)time(NULL));
	char arr[Line][Row];
	memset(arr, ' ',sizeof(arr));
	char win='M';
	do {
		ChessBoard(arr,Line,Row);
		PlayerMove(arr, Line, Row);
		win = Judge(arr, Line, Row);
		if (win != 'N')
			break;
		ComputerMove(arr, Line, Row);
		win = Judge(arr, Line, Row);
		if (win != 'N')
			break;
	} while (1);
	switch (win) 
	{
	case 'X':
		printf("You Win!\n");
		ChessBoard(arr, Line, Row);
		break;
	case 'O':
		printf("You Lose!\n");
		ChessBoard(arr, Line, Row);
		break;
	case 'P':
		printf("平局!\n");
		ChessBoard(arr, Line, Row);
		break;
	}
}

最终运行结果如下

总结

三子棋虽说是一个很简单,好理解,易实现的小游戏,但它确实也包含了很多C语言的相关知识和细节,对于我们这些初学者来说,是提高我们组织语言熟悉函数调用和参数传递能力很有效的途径,为以后完成更复杂的,更具趣味性的项目打下一个良好的基础。
那这个三子棋就到这了,谢谢各位大佬捧场!!!

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三子棋是一种简单的棋类游戏,下面是一个简单的使用C语言编写的三子棋游戏程序: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Menu() { printf("*****************************\n"); printf("**********三子棋游戏**********\n"); printf("*****************************\n"); } void Init(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Display(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j != col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i != row - 1) { printf("---|---|---\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入您要下的位置:"); scanf_s("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该位置已经有棋子,请重新输入!\n"); } } else { printf("您输入的位置不合法,请重新输入!\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[0][i]; } } if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) { return board[0][0]; } if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) { return board[0][2]; } if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void Game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; char result = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); Init(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); result = IsWin(board, ROW, COL); if (result != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); Display(board, ROW, COL); result = IsWin(board, ROW, COL); if (result != 'C') { break; } } if (result == '*') { printf("恭喜您,您赢了!\n"); } else if (result == '#') { printf("很遗憾,电脑赢了!\n"); } else { printf("平局!\n"); } } int main() { int input = 0; do { Menu(); printf("请选择:"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; } ``` 这个程序中,使用了一个二维数组来表示棋盘,其中'*'表示玩家下的棋子,'#'表示电脑下的棋子。程序中实现了玩家下棋、电脑下棋、判断胜负等功能。
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