private GUITexture guiTexture;// 声明GUITexture。
public Texture[] textures;// 创建一个Texture数组。
private int i = 0; //设置一个变量作为数组一共有几个图片,设置一个数值。
private float time = 0.5f; //定义一个图片的显示间隔为0.5秒。
void Start(){
guiTexture = this.GetComponent<GUITexture>(); //获取GUITexture组件
}
time -= Time.deltaTime;//倒计时
if (time <= 0)//判断减到0的时候
{
time = 0.5;//重置时间间隔
if (i == 4)//播放四张图片
{
Application.LoadLevel("Game");
}
else
{
guiTexture.texture = textures[i];//否则的话继续播放数组像一张图片
}
i++;
}
今天上午还回顾了一下以前学的知识
1、用数组存储3个cube,点击鼠标一次消失一个
if(Input.GetMouseButtonDown(0)&& Time.time>nextTime){
nextTime = fireTime + Time.time;//如果Fire1按钮被按下,每nextTime秒销毁一个cube
Destroy(Go[i]); //销毁i++; //点一下销毁一个
}
2.有一分数序列:1/1,3/2,5/3,7/4,9/5,11/6...求出这个数列的前20项之和
我们看到1/1,3/2,5/3,首先会想到有规律 然后求出通式
i=(2*i+1)/i
写一个是一个循环20次语句
if(i=1;i<=20;i++){
}
定义一个float sum
写一个求和公式
sum=sum+i;
输出(sum)