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原创 Disruptor-net

https://github.com/disruptor-net/Disruptor-net

2020-06-30 19:35:00 226

原创 【转】汇编语言学习笔记一:CS和IP寄存器

https://blog.csdn.net/weixin_37924880/article/details/78644659

2020-06-21 12:03:00 302

原创 【转】强大的B树B+树

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27700617B+树的创建过程,这个讲得比较明白

2020-06-21 09:48:00 104

原创 C++右值引用的参考

1,https://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/1307_lisl_c11/index.html2,https://blog.csdn.net/p942005405/article/details/84644069

2020-06-21 09:23:00 101

原创 U3D 文档 GPU INSTANCING

https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html归纳总结:一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体2,U3D自动对使用了这个shader的物体做gpu instancing比如渲染...

2020-06-20 11:33:00 309

原创 UNITY statistic中的 SetPass和Batches

U3D文档释义:SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a newshaderwhich may introduce CPU overheadBatches:“Batching” is where the engine attempts to combine...

2020-06-18 20:12:00 802

原创 时间复杂度

算法的时间复杂度就是:计算次数与问题规模N之间的关系

2020-06-15 17:06:00 110

原创 转,数组遍历的三种方式

https://blog.csdn.net/AXuan_K/article/details/51943309

2020-06-03 14:19:00 128

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

空空如也

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