U3D 文档 GPU INSTANCING

本文档详细介绍了如何在Unity3D中利用GPU实例化(GPU Instancing)技术提高渲染效率。首先,通过简单步骤展示如何启用GPU实例化功能,实现相同网格物体的不同位置渲染。接着,介绍如何通过修改shader和应用脚本赋予每个实例个性化的颜色、缩放或旋转。最后,探讨更高级的用法,包括自定义调用Graphics.DrawMeshInstanced API以实现更复杂的实例化控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html

 

归纳总结:

一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能

1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体

2,U3D自动对使用了这个shader的物体做gpu instancing

比如渲染一堆网格相同,位置不同的物体

这时候做不到让每个物体有不同颜色,或不同的缩放,不同的旋转

 

到此,最简单的gpu instancing功能就实现了,如果想要更多效果和控制,那么接下来看二,三两步

 

二,添加个性化

修改shader和应用程序,可以让实例化的每个物体拥有不同的颜色,或不同缩放,或不旋转

1,修改shader,

1.1 若是surface shader,只需三行宏定义,如下,指定颜色属性为每个实例都不相同

        UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
           UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(fixed4, _Colo
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