图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。
void HelloWorld::layerHandle()
{
CCLayer *layer = CCLayer::create();
this->addChild(layer);
CCLayerColor *layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
layerColor->setContentSize(CCSizeMake(250, 250));
this->addChild(layerColor);
CCLayerColor *layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 0, 255, 255), 150, 150);
this->addChild(layerColor2);
}