图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。
void HelloWorld::layerHandle()
{
CCLayer *layer = CCLayer::create();
this->addChild(layer);
CCLayerColor *layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255, 0, 0, 255));
layerColor->setContentSize(CCSizeMake(250, 250));
this->addChild(layerColor);
CCLayerColor *layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(0, 0, 255, 255), 150, 150);
this->addChild(layerColor2);
}

本文介绍了CCLayer在游戏开发中的使用方法。通过创建不同颜色的图层并设置其尺寸,实现游戏画面的分层显示效果。图层可以相互叠加或嵌套,以构建复杂的游戏场景。
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