在Unity中,用TEXCOORD0来修饰texcoord,Unity就会识别TEXCOORD0语义,然后把模型的第一组纹理填充到texcoord中。
SV其实是system-value(系统数值)的意思,需要注意的是SV开头的语义考虑到扩平台的问题了,所以能用SV开头的语义的尽量使用SV开头的语义,免去跨平台的烦恼。
模型→顶点着色器常用语义
POSITION :顶点位置 NORMAL:顶点法线 TANGENT:顶点切线 TEXCOORD0-TEXCOORDn(插入器:target 2.5(default) 为8个,target 3.0为10个):顶点纹理坐标 COLOR:顶点颜色
顶点着色器→片段着色器
SV_POSITION:裁剪空间中的顶点坐标 COLOR0:顶点颜色 COLOR1:顶点颜色 TEXCOORDn:纹理坐标
片段着色器输出语义:
SV_Target:输出值直接用于渲染了