ios AudioUnit 录制播放 pcm

本文详细介绍了如何在iOS平台上利用AudioUnit框架进行PCM音频的录制与播放操作,涵盖了边录边放的实现过程,同时提及了ffmpeg在音频处理中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ios AudioUnit 录制播放 pcm


总结:AudioUnit 是个很容易控制的音频模块,但同时需要注意的地方也很多,下边是我边录音边放音的功能,希望对初学者能够有所帮助
1. 音频初始化
- (void)initRemoteIO {
    AudioUnitInitialize(audioUnit);
    [self initAudioSession];
    
    [self initBuffer];
    
    [self initAudioComponent];
    
    [self initFormat];
    
    [self initAudioProperty];
    
    [self initRecordeCallback];
    
    [self initPlayCallback];
}

2. 初始化 initAudioSession
- (void)initAudioSession {
    NSError *error;
    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    
    [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error];
    [audioSession setPreferredSampleRate:44100 error:&error];
    [audioSession setPreferredInputNumberOfChannels:1 error:&error];
    [audioSession setPreferredIOBufferDuration:0.022 error:&error];
}
3.  初始化initBuffer

- (void)initBuffer {
    UInt32 flag = 0;
    AudioUnitSetProperty(audioUnit,
                         kAudioUnitProperty_ShouldAllocateBuffer,
                         kAudioUnitScope_Output,
                         INPUT_BUS,
            
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值