中国象棋将帅问题

这篇博客记录了《编程之美》中的一道题目,探讨如何仅用一个byte存储象棋将帅在田字格中的不冲突位置。通过位操作方法,分别介绍了设置和获取将和帅位置的技巧,并对比了不同实现方式的效率,指出计算取余操作是性能瓶颈,提出了改进思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在《编程之美》中看到的题目,特此记录。

题目描述

如果象棋中只有将和帅,并且它们只能在田字格中走。那么不发生冲突的位置列举出来。

要求是只能使用一个byte进行存储。

题目分析

将帅各有9个位置,那么存储只要18种状态。那么使用前4 bits表示将,后4 bits表示帅。那么我们就可以得到相应的位置存储。

下面定义对左右两边位置的存取。

定义原来的数字是 a。

如需要把右边置为 n, 那么使用 (11110000 & a) | n

如需要把左边置为 n, 那么使用 (00001111 & a) | (n << 4)

如果需要取右边的数字: 00001111 & a

如果需要取左边的数字: 11110000 & a

代码实现

#include <stdio.h>

#define HALF_BITS_LENGTH 4
#define FULLMASK 255
#define RMAKS (FULLMASK >> 4)
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