复习:
进制转换:
十进制转二进制:对2求余,直到商为0,过程中余数的逆序就是二进制
二进制转十进制:2^(n-1) 每位结果相加
二进制转八进制: 三位二进制对应一位八进制
二进制转十六进制:四位二进制对应一位十六进制
代码中0开头是八进制数,0x/0X开头是十六进制
%o 八进制 %x 十六进制
原、反、补码:
正数、无符号数的原、反、补一致
负数:转换成二进制,除符号位外,其它位按位求反得到反码,反码+1得到补码
补码转数据:
无符号直接转数据
有符号:看最高位0直接转
最高位1:补码-1得到反码
反码符号位不变,其他按位求反
原码转数据
位运算符:
~ 在位运算符中优先级最高
单目 算术 位 关系 逻辑 三目 赋值
int num = 40;
num = num >> 2 + 1;
printf("%d",num);
^ 按位异或
<< 右边补0
>> 左边补符号位
注意:只要表达式中出现了位运算符,转换为二进制计算
自定义函数:
函数声明
定义在调用之前,声明可以省略
声明内容要与定义完全一致
如果不需要返回值、参数,则一定要写void
在调用前,没有声明、定义,产生隐式声明的警告
函数定义
函数调用
一、函数传参
1、形参变量、函数内定义的变量都只属于它所在的函数,出了该函数就不能再用
2、普通实参与形参之间是通过赋值的方式传递数据的(单向值传递)
3、return 其实是把数据存放到一个公共区域(函数都可以访问),如果不写return语句,那么就会读取该区域原来的数值,就得到一个垃圾数据
4、数组作为函数的参数时,中括号中的长度就会丢失,需要额外增加一个变量传递数组的长度
5、数组作为函数参数传递时,传递是数组的首地址,叫做"址传递",函数和函数的调用者可以共享同一个数组
设计函数的建议:
1、一个函数最好就解决一个问题,降低错误率,提高可读性
2、尽量减少函数之间的依赖层数(降低耦合度)
3、数据由调用者提供,结果返回给调用者(提高通用性)
4、考虑函数的非法参数,可以通过返回值的方式告诉调用者参数有误,也可以通过注释方式写明情况(提高函数的健壮性)
二、进程映像
程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:在系统中运行中的程序
进程映像:指的是进程内存的分布情况
text 代码段 存储二进制的指令、常量数据,权限是只读的,强制地修改就会产生段错误
data 数据段 初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段 未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,进程运行前该段内存会自动清理为0
stack 栈 局部变量、块变量 由操作系统管理,会在进程运行过程中自动申请、释放内存 内存小
heap 堆 由程序员手动管理,优点:足够大
局部变量和全局变量:
全局变量:定义在函数外的变量
存储位置:data(初始化) 或者 bss(未初始化)
生命周期:程序开始到程序结束
作用范围:在程序的任意位置都可以使用
局部变量:定义在函数内的变量
存储位置:stack 栈内存
生命周期:从函数调用开始到函数结束
作用范围:只能在函数内使用
块变量:定义在语句块内的变量 if\for\while
存储位置:stack 栈内存
生命周期:从函数调用开始到函数结束
作用范围:只能在语句块内使用
注意:局部变量可以和全局变量同名,在函数内局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量在语句块内会屏蔽同名的全局、局部变量,因此建议全局变量首字母大写
三、类型限定符
auto 用于定义自动分配内存、释放内存的变量(局部变量),不加就代表了加
注意:全局变量不能用auto修饰的
在C11中用于自动识别类型
auto num = 3.14;
extern
声明变量 extern 类型名 变量名;
告诉编译器此变量已经在别处定义过了,请放心使用
但是只能临时让编译通过,但是在链接时如果找不到该变量的定义,依然会报错
不能在声明变量时赋值
在多文件编程中,假设a.c中定义全局变量N,想要在b.c中使用N,需要在使用前声明该变量
static
改变存储位置:
改变局部变量的存储位置,从stack改为data或者bss(取决于是否初始化)
被它修饰的局部变量叫做静态局部变量
延长生命周期:
延长了局部变量的生命周期,直到进程结束
限制作用范围:
限制全局变量、函数的作用范围,只能在本文件内使用
可以防止全局变量、函数命名冲突、也可以防止被别的文件使用
const
"保护"变量的值不能被显示地修改
但是可以通过访问内存来修改值
但是如果修饰的是初始化过的全局变量、初始化过的静态局部变量,则该变量会从data改为text,变成了"常量",不能强制修改
volatile
如果变量的值没有被显示修改,那么在使用该变量时不会从内存中读取,而是继续使用上次读取的结果,这个过程叫做取值优化,一般变量都会进行。
变量被volatile修饰后,编译器不对该变量进行取值优化,每次都从内存中重新读取
一般硬件编程时、多线程编程时会使用到
volatile int num = 10;
if(num == num) // 有可能为假
{
}
存储介质:硬盘->内存->高级缓存->寄存器
register
申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,由于寄存器数量有限不一定申请成功
注意:寄存器变量不能取地址
typedef
类型重定义
定义变量时,如果在类型前面加typedef,那么变量名就变成了这个类型的新的类型名
typedef int num;
int a;
num b;
注意:typedef不是替换关系