WebGPU 规范篇 02 对象初始化

本文介绍了WebGPU规范中的对象初始化,包括如何通过GPU接口获取GPUAdapter,使用requestAdapter方法选择适配器,以及GPUDeviceDescriptor在请求设备时的角色。讨论了powerPreference和forceFallbackAdapter参数对适配器选择的影响,并概述了GPUDevice的主要属性和功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考自 https://www.w3.org/TR/webgpu/#initialization

1 navigator.gpu

GPU 对象能在浏览器环境(Window环境)获取,也可以在非共享全局 Worker 中获取,其接口定义如下:

interface mixin NavigatorGPU {
  [SameObject, SecureContext] readonly attribute GPU gpu;
};
Navigator includes NavigatorGPU;
WorkerNavigator includes NavigatorGPU;

可以通过访问 navigator.gpu 来访问 GPU 对象。

2 GPU

对应 https://www.w3.org/TR/webgpu/#gpu-interface

GPU 是 WebGPU 的入口,可以通过 navigator.gpu 访问它。

[Exposed=(Window, DedicatedWorker), SecureContext]
interface GPU {
  Promise<GPUAdapter?> requestAdapter(optional GPURequestAdapterOptions options = {});
};

requestAdapter 方法

接收参数为 <

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