SP学习二

导出模型 - obj模式

材质直接拖动图层空白处使用

 导入图片

直接把图片拖入展架里的项目中

导 阿尔法选择alpha

导 颜色lut 选择colorlut

导 HDR 环境光 选择 environment

除了以上三种之外

导例如  贴图/纹理 选择 texture

导入到项目文件或者展架中

材质球格式 sppr

默认的导入模式 直接导入项目文件就可以

纹理集设置

烘焙时把通用除了ID全打对勾

若没有烘焙 如删掉曲率、AO 则遮罩不会有任何颜色信息

图层

图层可以直接绘制,值不方便修改

在这里可以属性里选择模板开始映射效果

绘制前修改好颜色,绘制后无法修改

铁的金属值在0.6-0.7之间

不锈钢的金属值到1

硬表面贴到图层的法线上使用

填充图层不能直接绘制,必须遮罩或者笔刷,值方便修改

把一张图平铺在UV遮罩上

点击添加填充后在图层里选中"填充“,把程序纹理拖动到"灰度"中去才可以

填充纹理后

好处是相比普通的图层可以再次调整颜色、金属度等属性

 绘画

若想要删除纹理中的某些部分,可以在图层中对该纹理添加绘图

按 X 键 涂抹掉不想要的区域

笔刷可以使用Cement1涂抹会自然不假

涂抹错了只有两种方法:一 删除绘画图层    二 Ctrl+Z撤回

色阶

反转 - 黑白颜色反过来 对智能遮罩添加色阶可以修改智能遮罩的颜色以及方向

普通图层修改明暗属性

对图层直接添加色阶可以修改金属度、粗糙、法线、高度等

生成器-3D Distance

距离渐变

对填充图层的黑色遮罩添加生成器

第一个-渐变效果

生成器-3D Linear Gradient

线性渐变

对填充图层的黑色遮罩添加生成器

生成器-Ambient occluson

需要添加色阶 - 反转

制造场景、角色、设备等都很重要

生成器-Auto stitcher

自动缝合

一般用于做缝纫

给与一个高度,适当金属度,不需要金属度

生成器 - Curvature

曲率

可以打开 微细节 和 纹理 进行调整

生成器 - Dirt

脏迹效果

生成器 - Dripping Rust

给予一定高度,调整颜色

生成生锈的效果

生成器 - Fiber glass edge wear

玻璃和纤维的磨损效果

生成器 - Grayscale conversion

渐变效果

生成器 - Light

灯光,给予模型一个灯光照在上面的效果

生成器 - Mask Builder

自定义建造遮罩

自定义脏迹需要打开

将程序纹理拖到自定义脏迹,随后可以调整

生成器 - mask editor

少用

生成器 - Metal Edge wear

金属磨损效果 边缘不平整

磨损度、磨损对比度可更改

也可以自定义脏迹,如上步骤需要打开

生成器 - position

方位渐变

生成器 - UV Border Distance

可以根据UV生成白边

生成器 - UV Checker

查看UV的拉伸,无实用意义,仅用于查看

快捷键

F9 绘画模式

F10 渲染模式

绘画模式画笔 Ctrl + 左 旋转     Ctrl + 右 放大缩小 

Ctrl + 左 左右滑动是流量 上下滑动是大小

模板/映射 S + 左键 旋转   S + 右键 放大缩小

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