导出模型 - obj模式
材质直接拖动图层空白处使用
导入图片
直接把图片拖入展架里的项目中
导 阿尔法选择alpha
导 颜色lut 选择colorlut
导 HDR 环境光 选择 environment
除了以上三种之外
导例如 贴图/纹理 选择 texture
导入到项目文件或者展架中
材质球格式 sppr
默认的导入模式 直接导入项目文件就可以
纹理集设置
烘焙时把通用除了ID全打对勾
若没有烘焙 如删掉曲率、AO 则遮罩不会有任何颜色信息
图层
图层可以直接绘制,值不方便修改
在这里可以属性里选择模板开始映射效果
绘制前修改好颜色,绘制后无法修改
铁的金属值在0.6-0.7之间
不锈钢的金属值到1
硬表面贴到图层的法线上使用
填充图层不能直接绘制,必须遮罩或者笔刷,值方便修改
把一张图平铺在UV遮罩上
点击添加填充后在图层里选中"填充“,把程序纹理拖动到"灰度"中去才可以
填充纹理后
好处是相比普通的图层可以再次调整颜色、金属度等属性
绘画
若想要删除纹理中的某些部分,可以在图层中对该纹理添加绘图
按 X 键 涂抹掉不想要的区域
笔刷可以使用Cement1涂抹会自然不假
涂抹错了只有两种方法:一 删除绘画图层 二 Ctrl+Z撤回
色阶
反转 - 黑白颜色反过来 对智能遮罩添加色阶可以修改智能遮罩的颜色以及方向
普通图层修改明暗属性
对图层直接添加色阶可以修改金属度、粗糙、法线、高度等
生成器-3D Distance
距离渐变
对填充图层的黑色遮罩添加生成器
第一个-渐变效果
生成器-3D Linear Gradient
线性渐变
对填充图层的黑色遮罩添加生成器
生成器-Ambient occluson
需要添加色阶 - 反转
制造场景、角色、设备等都很重要
生成器-Auto stitcher
自动缝合
一般用于做缝纫
给与一个高度,适当金属度,不需要金属度
生成器 - Curvature
曲率
可以打开 微细节 和 纹理 进行调整
生成器 - Dirt
脏迹效果
生成器 - Dripping Rust
给予一定高度,调整颜色
生成生锈的效果
生成器 - Fiber glass edge wear
玻璃和纤维的磨损效果
生成器 - Grayscale conversion
渐变效果
生成器 - Light
灯光,给予模型一个灯光照在上面的效果
生成器 - Mask Builder
自定义建造遮罩
自定义脏迹需要打开
将程序纹理拖到自定义脏迹,随后可以调整
生成器 - mask editor
少用
生成器 - Metal Edge wear
金属磨损效果 边缘不平整
磨损度、磨损对比度可更改
也可以自定义脏迹,如上步骤需要打开
生成器 - position
方位渐变
生成器 - UV Border Distance
可以根据UV生成白边
生成器 - UV Checker
查看UV的拉伸,无实用意义,仅用于查看
快捷键
F9 绘画模式
F10 渲染模式
绘画模式画笔 Ctrl + 左 旋转 Ctrl + 右 放大缩小
Ctrl + 左 左右滑动是流量 上下滑动是大小
模板/映射 S + 左键 旋转 S + 右键 放大缩小