Unity 如何判断当前某个动画是否在播放

通过获取层级动画判断是否正在播放
注意:名字是动画状态机的动画名字 而不是条件参数名字

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    //动画
    private Animator ani;
	//状态信息
    AnimatorStateInfo stateinfo;

    private void Awake()
    {
        //获取动画组件
        ani = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
    	//获取当前0层级动画信息
    	//层级序号从0开始
        stateinfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
    	//判断动画QSkill是否正在播放
   		Debug.Log("QSkill:" + stateinfo.IsName("QSkill"));
   	 	//判断Roll动画是否正在播放
   		Debug.Log("Roll:" + stateinfo.IsName("Base Layer.Roll"));
   	}

}

这里的 .IsName 方法格式比较严格
查的Unity脚本API是这样的
在这里插入图片描述
括号内可以直接写名字也可以 层级.动画名字来写

	//正确写法
	//第一种写法,直接写名字
    Debug.Log("QSkill:" + stateinfo.IsName("QSkill"));
    //第二种写法,层级.名字
    Debug.Log("Roll:" + stateinfo.IsName("Base Layer.Roll"));

	//错误写法
	//第一种,注意事项层级名字,不是直接写Base
	//Debug.Log("QSkill:" + stateinfo.IsName("Base.QSkill"));
	//第二种,注意层级的名字,空格也要打上,千万不能忽略
	//Debug.Log("Roll:" + stateinfo.IsName("BaseLayer.Roll"));
  • 6
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值