如何在unity中实现切换背景音乐

这篇博客介绍了如何在Unity中进行音频管理,包括添加AudioSource插件,创建歌曲控制脚本,设置歌曲播放不循环,并实现歌曲数组挂载到实体上,以实现音乐播放的流程。主要涉及Unity的音频编程和游戏开发中的音乐控制技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:在添加好Audio Source插件后,添加你的第一首歌在AudioClip中

 第二部:创建script脚本,创建 歌曲曲目控制C,歌曲组T1,插件名T

第三步:在updata中添加判定当前是否播放完毕,注:千万不要在第一个设置中将loop点上因为属于歌曲循环

 第四步:将歌曲数组挂载实体,就可以开始运行了 

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