Unity中通过场景切换但音乐继续播放

在Unity中,为实现场景切换时背景音乐不间断播放,可以使用DontDestroyOnLoad函数。创建一个包含AudioSource的游戏对象,并将其与AudioManager脚本关联,确保音乐对象在场景加载时不被销毁。同时,通过Test脚本检查场景中是否存在音乐对象,若不存在则实例化。通过OnGUI按钮触发场景切换,利用Application.LoadLevel方法在“001”和“002”两个场景间切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在场景切换的过程中,我们希望场景中的背景音乐继续播放而不是从新播放,这时我们要通过DontDestroyOnLoad(this.gameObject)函数来实现这样的功能;

首先我们新建两个场景,将场景的名字分别命名为“001”和“002”,为了区分这两个场景,分别在里面建几个立方体已进行区分。建立一个空物体,在上面加上AudioSouce组建并添加背景音乐。

创建一个脚本名为AudioManager的脚本,

public class AudioManager: MonoBehaviour {
    void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
}

然后将这个脚本挂在空物体,制作为预知物体。

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