在场景切换的过程中,我们希望场景中的背景音乐继续播放而不是从新播放,这时我们要通过DontDestroyOnLoad(this.gameObject)函数来实现这样的功能;
首先我们新建两个场景,将场景的名字分别命名为“001”和“002”,为了区分这两个场景,分别在里面建几个立方体已进行区分。建立一个空物体,在上面加上AudioSouce组建并添加背景音乐。
创建一个脚本名为AudioManager的脚本,
public class AudioManager: MonoBehaviour {
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
然后将这个脚本挂在空物体,制作为预知物体。