在某些业务下,需要阻塞住对象某个信号的发送,避免它触发对应的槽影响到后续的操作。可以通过bool QObject::blockSignals(bool block)来做简单的处理。
从qt的帮助文档可以了解到,如果blockSignals(bool block)的参数block设置为true,那么信号的发送会被阻塞,反之不会阻塞。而且被阻塞时,发出的信号不会被缓存。即使对象的信号被阻塞住,也对destroyed()信号没有影响。
可以通过signalsBlocked()函数来判断某个对象的信号是否被阻塞。
下面是一个简单的demo:
当设置了阻塞后,updateText按钮将无法改变label的值。只有取消阻塞以后才可以使得槽生效。
/.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
public slots:
void onPushButtonClicked();
void onSetBlockedSignalStatus();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
/cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMetaMethod>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onPushButtonClicked()));
connect(ui->pushButton_2,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onSetBlockedSignalStatus()));
ui->pushButton->blockSignals(true);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::onPushButtonClicked()
{
ui->label->setText("Hello Qt");
}
void Widget::onSetBlockedSignalStatus()
{
if(ui->pushButton->signalsBlocked())
{
ui->label_2->setText("blockSignals(false)");
ui->pushButton->blockSignals(false); //不阻塞信号
return;
}
ui->label->setText("TextLabel");
ui->label_2->setText("blockSignals(true)");
ui->pushButton->blockSignals(true); //阻塞信号
}
除了使用bool QObject::blockSignals(bool block)函数,还可以使用disconnect函数暂时断开信号和对应槽的连接,等处理完业务再connect上,当然频繁的disconnect和connect并不友好,更推荐使用blockSignals。