使用ILRuntime的注意事项

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  1. ILRuntime官网
  2. 一般嵌套task或者foreach里多次await容易出现代码执行不到的情况
  3. struct在ILRuntime里,如果作为成员变量,性能比class更低
  4. struct不能双层嵌套(值类型在VM里装箱,双层嵌套要两层寻址,目前无法两层寻址)
  5. 热更里try catch的话,需要取ex.Data[“StackTrace”]和ex.Data[“Message”]
  6. U3D使用C#热更之代码安全:分块解密并执行的技术实现 by 开发者傑
  7. 《C# in Depth》之关于泛型的冷知识
  8. 不要用枚举作为字典的Key
    不要在热更里面用结构体
    不要在热更里面实现主工程的接口
  9. 开发时把那个调用未绑定接口就抛异常的设置打开,默认是开启的,设置成false 编辑器模式下跑的时候 遇到未绑定的接口一样也会报异常 (看个人)请添加图片描述
  10. 群友一些聊天:
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本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.下载热更dll下载dll本身的文件下载版本记录文件4.加载热更dll加载dll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库... 

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